こんにちわ!
映像編集者のデリュージョン飯塚と申します!
今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Noise」ノードの解説します。
それではいきます。
全ての項目は解説せず、よく使う項目のみを抜粋して解説します。
目次
「RS Noise」ノードの解説
「RS Noise」ノードとは?
「RS Noise」ノードとは、その名の通り、白黒ノイズを生成するノード
Nodes → Texturesの中にあります。
Outputに直接つないでみるとわかりますが、このような感じです。
Colorタブで色の変更が可能。
Noiseタブでノイズの形状が変更可能。


Coordinatesタブではノイズのサイズを変更可能。
Overall Scaleで全体のサイズを、Scaleで個々にサイズを変更できます。

具体的な使い方
「RS Noise」ノードはランダムな白黒マップが生成できるので、様々な使い道があります。
Bump Mapのハイトマップに利用する例を紹介します。
Nodes → Textures → Noise
Nodes → Utilities → Bump → Bump Map
を適用
NoiseをRS Bump Mapに接続します。

Textures → Input

次に、Bump MapをMaterialに接続。

Overall → Bump Input

これでNoiseの形状に応じてモデルに凹凸が生まれました。

別の例では、Refl/Roughnessに接続してラフネスにムラを作る使い道もあります。
現実世界の物体に100%綺麗な形状はほぼ存在しないので、
RS Noiseを使って「不完全さ」を表現することが多いです。

RS Maxon Noiseとは?
「RS Noise」ノードと似たノードで「RS Maxon Noise」というものがあります。
こちらも同様に白黒ノイズを生成するノードですが、Cinema4D標準のノイズを参照して使うノードになります。
なので、ノイズの種類が「RS Noise」ノードよりも豊富です。
ただ、ほんの少しだけ重たい印象があります。
なので基本は「RS Noise」ノードを使うのが良いでしょう。

初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選

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まとめ
- 「RS Noise」ノードの使い方を解説
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デリュージョン飯塚でした。
2023年5月30日 追記
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