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【Cinema4D】初心者向けRedshiftノード解説 – 「RS Noise」の使い方

こんにちわ!
映像編集者のデリュージョン飯塚と申します!

今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Noise」ノードの解説します。

この記事を書いた人
飯塚
  •     映像編集者
        (副業:20 ~ 30万円/月)
  •     youtuber
      (チャンネル登録者数:約25000人)
  •     web製作者
映像編集、3DCG、YouTube、ブログ、Web制作など色々やってる副業バカ。

それではいきます。

注意
本記事は超初心者向けの記事です。
全ての項目は解説せず、よく使う項目のみを抜粋して解説します。

「RS Noise」ノードの解説

「RS Noise」ノードとは?



「RS Noise」ノードとは、その名の通り、白黒ノイズを生成するノード
Nodes → Texturesの中にあります。








Outputに直接つないでみるとわかりますが、このような感じです。








Colorタブで色の変更が可能。








Noiseタブでノイズの形状が変更可能。

飯塚
Noise Typeを変えるだけでかなり見た目が変わりますね








Coordinatesタブではノイズのサイズを変更可能。

Overall Scaleで全体のサイズを、Scaleで個々にサイズを変更できます。

飯塚
それでは具体的な使い方を見ていきましょう。

具体的な使い方

「RS Noise」ノードはランダムな白黒マップが生成できるので、様々な使い道があります。








Bump Mapのハイトマップに利用する例を紹介します。

Nodes → Textures → Noise
Nodes → Utilities → Bump → Bump Map
を適用








NoiseをRS Bump Mapに接続します。

飯塚
接続場所は
Textures → Input








次に、Bump MapをMaterialに接続。
飯塚
接続場所は
Overall → Bump Input








これでNoiseの形状に応じてモデルに凹凸が生まれました。








別の例では、Refl/Roughnessに接続してラフネスにムラを作る使い道もあります。

現実世界の物体に100%綺麗な形状はほぼ存在しないので、
RS Noiseを使って「不完全さ」を表現することが多いです。

飯塚
今後いろんなチュートリアルでこの使い方をすると思うから、覚えておきましょう!

RS Maxon Noiseとは?



「RS Noise」ノードと似たノードで「RS Maxon Noise」というものがあります。

こちらも同様に白黒ノイズを生成するノードですが、Cinema4D標準のノイズを参照して使うノードになります。








なので、ノイズの種類が「RS Noise」ノードよりも豊富です。
ただ、ほんの少しだけ重たい印象があります。

なので基本は「RS Noise」ノードを使うのが良いでしょう。

飯塚
どうしても使いたいノイズの形状が「RS Maxon Noise」しかない!という場合はこちらを使いましょう。

初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選

【日本語解説】初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選【Cinema4D】 初心者がまず覚えるべきRedshiftを10個まとめました。
勉強中の方はぜひご参考ください。

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おそらくこの記事を見ている人は、Redshiftを勉強中の方だと思います。

日本語のチュートリアルや記事が少なくて苦労していないでしょうか。
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【Cinema4D】Redshiftの使い方が学べるおすすめYouTubeチャンネル6選【初心者必見!】 もちろん、日本語のチュートリアル動画は探せばあります。(上記参照)
ただ、やはり数がとても少ない。

そして、どれもが「実践レベル」なんですよね。
実践動画は「基礎」を固めてからじゃないと、やってもあまり意味はありません。

無料のもので基礎を1から網羅しているものは、現状ほぼないです。
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飯塚
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飯塚
それぞれのノード記事でもこの内容は書いているんですが、Redshiftはとにかく基礎が大事です。
情報量も膨大で迷子になりやすいので、順番に見ていくだけで学べるRedshiftクルーズをぜひ!!

まとめ


  • 「RS Noise」ノードの使い方を解説
  • Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。
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それでは今回の記事は以上です。


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デリュージョン飯塚でした。


2023年5月30日 追記
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