こんにちわ!
映像編集者のデリュージョン飯塚と申します!
今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Bump Map」ノードの解説します。
それではいきます。
目次
「RS Bump Map」ノードの解説
「RS Bump Map」ノードとは?
「RS Bump Map」はオブジェクトの表面に凹凸を表現するためのノード。
ハイトマップやノーマルマップを読み込んで出力します。

具体的な使い方
それでは「RS Bump Map」ノードの使い方を解説します。
例として、こんなモデルを用意しました。
いま、このモデルの灰色の部分にはデフォルトのRedshiftマテリアルを適用しています。
表面がツルツルすぎるので、「RS Bump Map」ノードで少し凹凸を加えましょう。
Textures → Noise
Utilities → Bump Map
を適用します。


まずは、「RS Noise」を直接Outputにつないで、見た目を確認しながら調節します。

Overall Scale → 5.5
と設定し、ノイズを細かくしました。

この「RS Noise」を「RS Bump Map」に接続します。

Textures → Input

そして、「Bump Map」を「RS Material」に接続。

Overall → Bump Input

すると、先程のモデル表面に凹凸が現れました!
「RS Noise」の白黒マップを読み込んで凹凸を表現してくれているんですね。
白い場所が凸となり、黒の場所が凹になります。
ただ、これではちょっと凹凸が激しいので調整しましょう。
「RS Bump Map」 → General → Height Scale
の値を0.1にします。
「RS Bump Map」適用前
「RS Bump Map」適用後
これで完成です!
今回の例では「RS Noise」による白黒マップ(ハイトマップ)を使いましたが、
「RS Bump Map」ノードではノーマルマップも使用可能です。
その際は、Input Map Type → Object Space Normal
にしましょう!
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まとめ
- 「RS Bump Map」ノードの使い方を解説
- Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。
最初のうちはノードを使いこなすのは難しいと思いますので、少しずつ慣れていきましょう! マテリアルを作るのが難しい!と言う方は、販売されているのを買うのも全然アリ。
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デリュージョン飯塚でした。
2023年12月3日 追記
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