【Cinema4D】初心者向けRedshiftノード解説 – 「RS Bump Map」の使い方

こんにちわ!
映像編集者のデリュージョン飯塚と申します!

今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Bump Map」ノードの解説します。

この記事を書いた人
デリュージョン飯塚
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またの名をファイアー飯塚。

それではいきます。

注意
本記事は超初心者向けの記事です。

「RS Bump Map」ノードの解説

「RS Bump Map」ノードとは?



「RS Bump Map」はオブジェクトの表面に凹凸を表現するためのノード。
ハイトマップやノーマルマップを読み込んで出力します。

飯塚
次章で具体的な使い方を見ていこう!

具体的な使い方

それでは「RS Bump Map」ノードの使い方を解説します。



例として、こんなモデルを用意しました。








いま、このモデルの灰色の部分にはデフォルトのRedshiftマテリアルを適用しています。
表面がツルツルすぎるので、「RS Bump Map」ノードで少し凹凸を加えましょう。








Textures → Noise
Utilities → Bump Map
を適用します。

飯塚
ノード名は「RS Noise」と「RS Bump Mup」ですね。








まずは、「RS Noise」を直接Outputにつないで、見た目を確認しながら調節します。








Overall Scale → 5.5
と設定し、ノイズを細かくしました。








この「RS Noise」を「RS Bump Map」に接続します。
飯塚
接続場所は
Textures → Input








そして、「Bump Map」を「RS Material」に接続。
飯塚
接続場所は
Overall → Bump Input








すると、先程のモデル表面に凹凸が現れました!

「RS Noise」の白黒マップを読み込んで凹凸を表現してくれているんですね。
白い場所が凸となり、黒の場所が凹になります。

ただ、これではちょっと凹凸が激しいので調整しましょう。








「RS Bump Map」 → General → Height Scale
の値を0.1にします。








「RS Bump Map」適用前



「RS Bump Map」適用後

これで完成です!








今回の例では「RS Noise」による白黒マップ(ハイトマップ)を使いましたが、
「RS Bump Map」ノードではノーマルマップも使用可能です。

その際は、Input Map Type → Object Space Normal
にしましょう!

初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選

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飯塚
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まとめ


  • 「RS Bump Map」ノードの使い方を解説
  • Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。
「RS Bump Map」ノードの使い方がわかったでしょうか!
最初のうちはノードを使いこなすのは難しいと思いますので、少しずつ慣れていきましょう!

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それでは今回の記事は以上です。
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なので僕は「Cinema4Dは英語がわからないと詰む」という現状を打破すべく活動しています。
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それでは!デリュージョン飯塚でした。



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