こんにちわ!
3D・映像編集者 & オンライン講師のデリュージョン飯塚と申します!
今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Material Blender」ノードの解説します。
それではいきます。
目次
「RS Material Blender」ノードの解説
「RS Material Blender」ノードとは?
「RS Material Blender」はその名の通り、マテリアルをブレンドするノード。
つまり、マテリアルを合成するノードになります。
「RS Color Layer」ノードと似ていますが、「RS Material Blender」ノードは出力がマテリアル情報になります。
次章で具体的な使い方を見ていきましょう!
具体的な使い方
それでは「RS Material Blender」ノードの使い方を解説します。
例として、こんな形のモデルを用意しました。
このモデルを、
「RS Material Blender」ノードを使ってこんな感じにしたいと思います。
基本は金のマテリアルですが、角っこだけ茶色の紙のマテリアルに。
こんな風に、複数のマテリアルをいっぺんに作れます。
では作っていきましょう。
Materials → Material Blender
を適用し、画像のように「RS Material」と「Output」の間にいれます。
「RS Material」は「Base Color」につなぐよ
「RS Material」はPresetからGoldを選んで、Roughnessを0.37にあげました。
この辺はお好みで!
次に、角っこに適用させるマテリアルを作成しましょう。
Materials → Material
を適用。
PresetからPaperを選び、Diffuse Colorを茶色にしました。
これを「RS Material Blender」の「Layer Color 1」に接続します。
この時点ではまだモデルの見た目に変化はありません。
次に
Textures → Curvatureを適用。
Outputに接続し、見た目を確認しながら赤枠のようにパラメータを変更。
これを「Material Blender」のマスクとして使います。
Curvatureノードを「RS Material Blender」の「Blend Color 1」に接続します。
これで完成です。
基本はこのようにマスクを活用して、マテリアルを合成します!
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まとめ
- 「RS Material Blender」ノードの使い方を解説
- Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。
それでは今回の記事は以上です。
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以上、デリュージョン飯塚でした。
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