【Cinema4D】初心者向けRedshiftノード解説 – 「RS Material Blender」の使い方

こんにちわ!
映像編集者のデリュージョン飯塚と申します!

今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Material Blender」ノードの解説します。

この記事を書いた人
デリュージョン飯塚
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またの名をファイアー飯塚。

それではいきます。

注意
本記事は超初心者向けの記事です。

「RS Material Blender」ノードの解説

「RS Material Blender」ノードとは?



「RS Material Blender」はその名の通り、マテリアルをブレンドするノード。
つまり、マテリアルを合成するノードになります。

【Cinema4D】初心者向けRedshiftノード解説 – 「RS Color Layer」の使い方 「RS Color Layer」ノードと似ていますが、「RS Material Blender」ノードは出力がマテリアル情報になります。
飯塚
次章で具体的な使い方を見ていきましょう!

具体的な使い方

それでは「RS Material Blender」ノードの使い方を解説します。



例として、こんな形のモデルを用意しました。
このモデルを、








「RS Material Blender」ノードを使ってこんな感じにしたいと思います。








基本は金のマテリアルですが、角っこだけ茶色の紙のマテリアルに。
こんな風に、複数のマテリアルをいっぺんに作れます。








では作っていきましょう。
Materials → Material Blender
を適用し、画像のように「RS Material」と「Output」の間にいれます。

飯塚
「RS Material」は「Base Color」につなぐよ








「RS Material」はPresetからGoldを選んで、Roughnessを0.37にあげました。
この辺はお好みで!








次に、角っこに適用させるマテリアルを作成しましょう。
Materials → Material
を適用。
PresetからPaperを選び、Diffuse Colorを茶色にしました。

これを「RS Material Blender」の「Layer Color 1」に接続します。
この時点ではまだモデルの見た目に変化はありません。








次に
Textures → Curvatureを適用。
Outputに接続し、見た目を確認しながら赤枠のようにパラメータを変更。

これを「Material Blender」のマスクとして使います。








Curvatureノードを「RS Material Blender」の「Blend Color 1」に接続します。
これで完成です。

飯塚
基本はこのようにマスクを活用して、マテリアルを合成します!

初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選

【日本語解説】初心者がまず覚えるべきRedshiftノード 10選【Cinema4D】 初心者がまず覚えるべきRedshiftを10個まとめました。
勉強中の方はぜひご参考ください。

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本記事で全ての機能を網羅するのも難しいですしね。

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飯塚
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まとめ


  • 「RS Material Blender」ノードの使い方を解説
  • Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。

それでは今回の記事は以上です。
このブログでは他にもCinema4Dのチップスをたくさん載せています。

Cinema4Dは現状、日本語の情報がかなり少ないですからね。
なので僕は「Cinema4Dは英語がわからないと詰む」という現状を打破すべく活動しています。
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それでは!デリュージョン飯塚でした。



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