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【Cinema4D】初心者向けRedshiftノード解説 – 「RS Material Blender」の使い方

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こんにちわ!
3D・映像編集者 & オンライン講師のデリュージョン飯塚と申します!

今回は!初心者向けRedshiftノード解説シリーズ!
本記事では「RS Material Blender」ノードの解説します。

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デリュージョン飯塚

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それではいきます。

注意

本記事は超初心者向けの記事です。

「RS Material Blender」ノードの解説

「RS Material Blender」ノードとは?



「RS Material Blender」はその名の通り、マテリアルをブレンドするノード。
つまり、マテリアルを合成するノードになります。

「RS Color Layer」ノードと似ていますが、「RS Material Blender」ノードは出力がマテリアル情報になります。

飯塚
飯塚

次章で具体的な使い方を見ていきましょう!

具体的な使い方

それでは「RS Material Blender」ノードの使い方を解説します。



例として、こんな形のモデルを用意しました。
このモデルを、








「RS Material Blender」ノードを使ってこんな感じにしたいと思います。








基本は金のマテリアルですが、角っこだけ茶色の紙のマテリアルに。
こんな風に、複数のマテリアルをいっぺんに作れます。








では作っていきましょう。
Materials → Material Blender
を適用し、画像のように「RS Material」と「Output」の間にいれます。

飯塚
飯塚

「RS Material」は「Base Color」につなぐよ

「RS Material」はPresetからGoldを選んで、Roughnessを0.37にあげました。
この辺はお好みで!






次に、角っこに適用させるマテリアルを作成しましょう。
Materials → Material
を適用。
PresetからPaperを選び、Diffuse Colorを茶色にしました。

これを「RS Material Blender」の「Layer Color 1」に接続します。
この時点ではまだモデルの見た目に変化はありません。








次に
Textures → Curvatureを適用。
Outputに接続し、見た目を確認しながら赤枠のようにパラメータを変更。

これを「Material Blender」のマスクとして使います。








Curvatureノードを「RS Material Blender」の「Blend Color 1」に接続します。
これで完成です。

飯塚
飯塚

基本はこのようにマスクを活用して、マテリアルを合成します!

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飯塚
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まとめ

  • 「RS Material Blender」ノードの使い方を解説
  • Redshiftを今後本気でやるなら、まずは「基礎」を固めよう。

それでは今回の記事は以上です。

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以上、デリュージョン飯塚でした。


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